ตลาดอุปกรณ์ XR โลกหดตัว 39% ในครึ่งปีแรก 2026 เหตุยอดขายแว่น VR/AR ไม่โตตามเป้า
Omdia เผยยอดส่งมอบอุปกรณ์ XR ทั่วโลกลดลงเหลือ 1.9 ล้านเครื่อง แม้แว่น XR จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นแต่ยังไม่สามารถชดเชยยอดขายเฮดเซ็ตที่ลดลงได้
สรุปข่าว
รายงานจาก Omdia ระบุว่ายอดส่งมอบอุปกรณ์ XR ทั่วโลกในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ลดลง 38.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยตลาดได้รับผลกระทบจากการชะลอตัวของยอดขายแว่นเฮดเซ็ตขนาดใหญ่
แม้ว่าแว่น XR แบบเชื่อมต่อ (Tethered display glasses) จะมีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นเป็น 25.8% แต่ยังไม่เพียงพอที่จะพลิกฟื้นภาพรวมของตลาดที่หดตัวต่อเนื่องเป็นปีที่ 4
สถานการณ์ผู้เล่นในตลาด
Meta ยังคงครองส่วนแบ่งการตลาดสูงสุด แต่สัดส่วนลดลงอย่างมากจาก 71.3% เหลือ 48.2% เนื่องจากความต้องการในรุ่น Quest 3 และ 3S อ่อนตัวลง
ในขณะที่แบรนด์อย่าง RayNeo และ VITURE เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วจากการทำตลาดแว่น XR แบบเชื่อมต่อ ซึ่งผู้บริโภคเริ่มหันมาสนใจเนื่องจากมีน้ำหนักเบาและใช้งานง่ายกว่า
ผลกระทบ เชิงลบ
ภาพรวมตลาด XR ที่หดตัวต่อเนื่องส่งผลลบต่อบริษัทเทคโนโลยีที่เน้นการลงทุนในอุปกรณ์สวมใส่เสมือนจริงและชิปประมวลผลที่เกี่ยวข้อง
หุ้นที่เกี่ยวข้อง
เรียบเรียงเป็นภาษาไทยโดยกองบรรณาธิการ ข้อมูลนี้ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน